Selasa, 04 Desember 2012

Logo AWARE

Logo ini adalah logo sebuah merk jam tangan yang saya buat, dimana makna logo ini adalah dari warna dan namanya yang saya ambil. AWARE yang berarti waspada, dimana waspada setiap saat dan setiap waktu, dan warna merah yang bisa diartikan sebagai kewaspadaan saya pilih juga dalam pewarnaan, serta dikombinasikan dengan hitam agar warna terlihat cocok.

Untuk pembuatan logonya, pertama, buat kotak untuk bagian badan, setelah itu lengkukan bagiankanan dan kiri seperti gambar dibawah ini, buat lagi seperti gambar badan, hanya lebih kecil, untuk bagian dalam yang berwarna putih, gunakan trim untuk membuat bagian dalamnya, kemudian beri warna dan setelah itu masukkan text “AWARE”, untuk jarum jam, gunakan kotak juga, namun dibuat seperti jarum jam. Untuk membuat jarum jam terlihat lebih timbul dibanding text, gunakan contour.



Bagian selanjutnya adalah bagian sisi atas dan bawah jam, gunakan kotak juga, lalu bagian yang dipersempit adalah ujung kanan atas kiri atas, dan untuk sisi bawah, persempit bagian bawah kiri dan bagian bawah kanan. Kemudian beri warna.
Hasilnya akan seperti dibawah ini



Senin, 19 November 2012

Bahan Pengantar Kecerdasan Buatan pertemuan 2

http://www.ziddu.com/download/20828558/Slide2PKB.ppt.html

Perkembangan Grafis dan Pemodelan Serta Pengaruhnya Terhadap Perubahan Teknologi

Pada kesempatan kali ini saya coba membahas tentang perkembangan grafis dan pemodelan serta pengaruhnya terhadap teknologi.

Desain pemodelan grafis adalah suatu proses membentuk, membuat, menyimpan, dan memanipulasi suatu benda atau objek dengan bantuan prangkat lunak sebuah komputer.

 Dahulu desain grafis hanya di aplikasikan seperti pada media cetak, spanduk untuk iklan,dan sebagainya. kalau sekarang banyak sekali pengaplikasian dari grafis dan pemodelan, seperti pembuatan animasi 3d, kartun yang 2d juga bisa, game pun turut meramaikan. bahkan sekarang ada game yang menganut unsur 2d dan 3d secara bersamaan pada game deadlight.

Kita lihat sejenak sejarah dari desain grafis tersebut:
Awalnya desain grafis merupakan perkembangan dari tulisan. Huruf huruf alfabet yang ditemukan bangsa Romawi. semakin berkembangnya jaman perguruan tinggi di eropa membutuhkan buku. dikarenakan belum ada teknologi yang memadai konon katanya untuk membuat sebuah buku harus di salin tangan membutuhkan waktu yang panjang untuk proses penyalinannya. sehingga terciptalah lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan hurufnya yang kecil dan ramping membuat tulisan lebih banyak dimuat dalam satu halaman buku. kalau secara singkat ya seperti ini
  1.     Awalnya desan grafis telah ditemukan sekitar 15.000 – 1000 sebelum masehi. Dimana orang-orang roma telah menggunakan gambaran diatas dinding gua senagai bahasa virtual.
  2.     Kemudian pada tahun 1880, New York Daily Graphic banyak menggunakan elemen grafik yaitu dengan memasukkan elemen fotografi.
  3.     Pada tahun yang sama , poster ilustrasi berwarna dihasilkan dan dilekatkan disekitar Bandar di amerika dan eropa.
  4.     Pada tahun 1930 hingga 1930, kumpulan avant grade telah memperkenalkan istilah art nouveu yang mempelopori seni huruf.
  5.     Antara pereka grafik yang terkenal dalam kumpulan avant grade ialah hendri de Toulouse-lautrece (1864-1901), peter Behrens (1869 – 1940), jules cheret (1836 – 1932).
Contoh pengaruhnya terhadap perkembangan jaman adalah seperti:
      komputer, awalnya koputer memiliki ukuran fisik yang sangat besar dan tampilan pada monitor yang kurang menarik. tapi lama kelamaan teknologi semakain berkembang dan itu tidak lepas dari perkembangan desain grafis. yang awalnya hanya membuat dan merancang sketsa komputasi dengan menggunakan kertas, sekarang sudah bisa menggunakan software-software yang sangat bagus. apa lagi sekarang desain yang kita buat bisa ditampilkan secara 3D.
    Ada juga sekarang tren dalam “Photo Editing” yang sudah menjamur kedalam masyarakat. Banyak sekali lomba-lomba atau event-event yang diselenggarakan dengan menggunakan “photo editing” sebagai contentnya. Hal ini dikarenakan pula oleh teknologi yang sudah sangat berkembang, misalnya kamera yang canggih, kamera yang sudah dimiliki oleh kebanyakan telepon seluler, dan juga peran media sosial yang tak luput untuk ‘memeriahkannya’ dan masih banyak lagi.

Meneruskan Pesan

Seperti halnya ponsel, Anda bisa melakukan forward pesan elektronik yang masuk ke sebuah akun e-mail ke akun yang lainnya. Tanpa perlu masuk ke akun, dengan program gratis Mail Forward 4.1, meneruskan pesan menjadi lebih cepat dan praktis.

Langkah 1
    Masukkan alamat www.sspi-software.com lalu klik link Download untuk mengunduh programnya. Klik Save untuk menyimpan file tersebut.

Langkah 2
    Double-click file mailfwd_win.exe, pada kotak dialog setup klik Next untuk proses intalasi selanjutnya. Program akan disimpan pada drive C secara default, kita bisa langsung klik Install.

Langkah 3
    Buka program dari menu Start – Programs – Mail Forward – Mail Forward. Jika muncul kotak dialog Registration, klik Continue. Setelah program muncul di layar, klik menu Edit – Preferences.

Langkah 4
    Pada kotak Preferences, ketikkan SMTP server di kotak Outgoing Mail Server (SMTP). Jika Anda menggunakan Yahoo! Mail, Anda ketikkan pop3.yahoo.com. Klik Add hingga muncul kotak Account Type. Ketikkan nama serta password akun Anda. Pada kotak “Forward to:” isikan alamat mail yang menjadi tujuan pesan terusan.

Langkah 5
    Klik OK maka alamat e-mail akan muncul di Email Account. Klik OK. Kemudian klik Get Mail maka e-mail akan diteruskan ke alamat e-mail lain yang telah Anda setel tadi. Anda dapat memasukkan lebih dari satu e-mail account sebagai tujuan pesan.

Sumber: Komputer Aktif

Mendandani Windows XP

Bagi Anda para pencinta dari OS Windows XP, ada alternatif untuk megubah tampilan menjadi serupa dengan Windows Vista. Dengan program Vista Tranfsormation Pack 4 Anda bisa mendandani tampilan Windows XP sehingga mirip dengan Vista.
Programnya bisa di download dari situs www.softpedia.com/get/System/OS-Enhancements/Vista-Transformation-Pack.shtml
Langkah 1
    Unduh file Vista_Transformation_Pack_4.0.rar. Ekstrak isinya ke folder yang Anda inginkan.

Langkah 2
    Double Click pada file Vista Transformation Pack 4.0.exe untuk proses instalasi, klik OK pada kotak dialog yang muncul, Anda dapat melihat informasi yang disertakan oleh pembuat, setelah itu lanjutkan dengan klik Next untuk proses instalasi berikutnya.

Langkah 3
    Tentukan komponen apa saja yang Anda akan ubah, kemudian klik Next.

Langkah 4
    Anda bisa menentukan, apakah proses pengubahan dilakukan secara otomatis begitu Windows aktif atau secara manual. Jika secara otomatis, pilih Automatic Transformation dan klik Next.

Langkah 5
    Tutup semua aplikasi yang sedang running termasuk Antivirus dan Anti-spy-ware. Selanjutnya klik Transform.

Langkah 6
    Kotak dialog akan muncul dan menginformasikan versi dan sistem operasi yang Anda miliki, selanjutnya klik OK lalu klik OK lagi.

Langkah 7
    Pilih jenis font yang ingin Anda gunakan untuk tampilan dekstop. Supaya mirip dengan Vista, pilih Segoe UI (Windows Vista Font) lalu klik OK.

Langkah 8
    Pilih gaya toolbar, Anda bisa pilih opsi Vista lalu klik OK.

Langkah 9
    Tunggu beberapa saat hingga proses instalasi selesai, sudahi dengan klik Finish lalu restart PC.

Langkah 10
    Setelah Windows aktif, tampilan Vista akan langsung hadir dimulai dengan munculnya logo Vista. Tampilan desktop yang mirip Vista Aero pun akan tampil.

Langkah 11
    Jika belum cocok dengan tampilan barunya, Anda bisa merubahnya  dengan right-click sembarang pada desktop kemudian pilih Properties. Klik tab Appearance, pilih setelan desktop yang Anda inginkan, kemudian klik OK.

Semoga informasi yang saya berikan bermanfaat bagi Anda pecinta Windows XP dan merasa bosan tapi tidak ingin berubah sistem operasinya. Terima Kasih.

Sumber: Komputer Aktif

Rabu, 07 November 2012

Perbedaan Core i3, i5, dan i7

Intel Core i3
Intel Core i3 merupakan varian paling value dibandingkan dua saudaranya yang lain. Processor ini akan mengintegrasikan GPU (Graphics Processing Unit) alias Graphics On-board didalam processornya. Kemampuan grafisnya diklaim sama dengan Intel GMA pada chipset G45. Selain itu Core i3 nantinya menggunakan manufaktur hybrid, inti processor dengan 32nm, sedangkan memory controller/graphics menggunakan 45nm. Code produk Core i3 adalah “Arrandale”.

Intel Core i5
Jika Bloomfield adalah codename untuk Core i7 maka Lynnfield adalah codename untuk Core i5. Core i5 adalah seri value dari Core i7 yang akan berjalan di socket baru Intel yaitu socket LGA-1156. Tertarik begitu mendengar kata value ? Tepat ! Core i5 akan dipasarkan dengan harga sekitar US$186. Kelebihan Core i5 ini adalah ditanamkannya fungsi chipset Northbridge pada inti processor (dikenal dengan nama MCH pada Motherboard). Maka motherboard Core i5 yang akan menggunakan chipset Intel P55 (dikelas mainstream) ini akan terlihat lowong tanpa kehadiran chipset northbridge. Jika Core i7 menggunakan Triple Channel DDR 3, maka di Core i5 hanya menggunakan Dual Channel DDR 3. Penggunaan dayanya juga diturunkan menjadi 95 Watt. Chipset P55 ini mendukung Triple Graphic Cards (3x) dengan 1×16 PCI-E slot dan 2×8 PCI-E slot. Pada Core i5 cache tetap sama, yaitu 8 MB L3 cache. Intel juga meluncurkan Clarksfield, yaitu Core i5 versi mobile yang ditujukan untuk notebook. Socket yang akan digunakan adalah mPGA-989 dan membutuhkan daya yang terbilang cukup kecil yaitu sebesar 45-55 Watt.

Intel Core i7
Core i7 itu sendiri merupakan processor pertama dengan teknologi “Nehalem”. Nehalem menggunakan platform baru yang betul-betul berbeda dengan generasi sebelumnya. Salah satunya adalah mengintegrasikan chipset MCH langsung di processor, bukan motherboard. Nehalem juga mengganti fungsi FSB menjadi QPI (Quick Path Interconnect) yang lebih revolusioner.

Senin, 29 Oktober 2012

Tips Merawat Laptop

Laptop merupakan barang yang sangat berharga dan sudah menjadi salah satu item penting Anda. Alangkah baiknya kita menjaga sekaligus merawat laptop Anda.
Bagi Anda yang takut untuk merawat laptop dari dalam, kita bisa merawat dari luar juga.

Berikut adalah cara yang cukup efisien untuk merawatnya:

1.    Pertama, beli sebuah tas yang juga bisa menyimpan laptop secara langsung, usahakan pas dengan ukuran laptop. Agar Anda merasa nyaman, saya sarankan untuk membeli model ransel, karena kalau model selempang, akan membuat salah satu bahu Anda merasa sangat pegal karena laptop yang berat.
2.    Kedua, pastikan Anda memakai laptop diruangan yang sejuk, karena laptop cukup panas, suhu ruang sekitar dapat membantu laptop Anda pada kondisi panas yang stabil.
3.    Ketiga, jika ruangan sudah sejuk, satu hal yang harus di hindari adalah, jangan memakai laptop diatas kasur atau diatas bantal, pokoknya, hindari dari alas yang berbahan lembut, kalau bisa gunakan di meja khusu laptop atau meja belajar.
4.    Keempat, jangan taruh benda berat seperti buku yang tebal atau apapun benda yang memiliki berat yang lumayan diatas laptop.
5.    Kelima, bersihkan minimal sehari sekali, debu yang menempel pada laptop, baik pada keyboad, layar, ataupun bagian luar laptop.
6.    Keenam, jauhkan dari benda cair, seperti menaruh gelas yang berisi air di sebelah laptop.
7.    Ketujuh, jika menaruh laptop pastikan menaruh dengan hati – hati, karena kita tidak tahu didalam laptop kondisinya bagaimana, bisa saja ada kerusakan kecil pada laptop karena terbentur saat menaruh laptop.
8.    Kedelapan, hindari overcharging, karena walaupun laptop sekarang sudah memiliki perhentian charging jika sudah full charge, tetap saja yang namanya listrik yang terus mengalir, dapat membahayakan kondisi laptop. Alangkah baiknya, cabut jika sudah full charge, dan itu juga dapat mengurangi pemakaian listrik.

Mudah – mudahan dapat membantu Anda dalam merawat laptop Anda, terima kasih.

Senin, 22 Oktober 2012

Perbedaan Desain Grafis Secara Umum

Sebelum membedah perbedaan desain grafis, ada baiknya kita mengerti apa itu desain grafis.
Apa itu desain pemodelan grafis ?
Desain memiliki arti proses untuk membuat dan menciptakan objek baru, pemodelan berarti membentuk suatu benda atau objek bisa saja benda atau objek tersebut terlihat hidup, sedangkan grafis dalam bidang komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra.
Jadi desain pemodelan grafis adalah suatu proses membentuk, membuat, menyimpan, dan memanipulasi suatu benda atau objek dengan bantuan prangkat lunak sebuah komputer.
Desain grafis secara luas dapat diaplikasikan ke banyak media,  seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk, dan tanda – tanda informasi.
Desain pemodela grafis berkembang sangat pesat dimana sejak ditemukannya tulisan dan mesin cetak.
Anda sudah mengerti sekarang apa yang dimaksud desain pemodelan grafis, berarti kita bisa luaskan lagi dari desain pemodelan grafis, dimana terdapat perbedaan desain pemodelan grafis secara umum, yaitu desain pemodelan grafis berbasis vektor dan berbasik bitmap.
Apa itu desain pemodelan grafis berbasis vektor ?
Dengan berbasis vektor, desain grafis ini berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction.
•    Kurang dapat menampilkan gambar/gradasi secara realistis atau natural.
•    Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil tanpa mengubah kualitasnya.
•    Tersusun oleh garis dan kurva.
•    Ukuran file yang dihasilkan kecil.
•    Kualitas grafik tidak tergantung dari banyaknya pixel.
•    Mempunyai warna – warna yang solid, cocok untuk logo dan kartun.
Apa itu desain pemodelan grafis berbasis bitmap ?
Dengan berbasis bitmap, yaitu desain grafis yang memiliki berjuta – juta titik atau pixel. Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan  persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital.
•    Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.
•    Gambar kurang jelas jika di perbesar (menjadi pecah).
•    Terdiri atas titik / dot.
•    Ukuran file yang dihasilkan besar.
•    Kualitas grafis tergantung dari banyaknya pixel.

Sumber: http://tikblogku.blogspot.com/2010/09/pengertian-grafis-berbasis-vector-dan.html

Tips Merawat PC dengan Mudah dan Efisien

Sebenarnya, untuk merawat PC sangat mudah, namun banyak user yang cenderung malas untuk melakukan perawatan rutin, baik software maupun hardware. Mungkin banyak yang memiliki komputer tetapi tidak tahu dengan software / hardware PC, atau mungkin karena takut merusak PC itu sendiri.
Perawatan PC secara rutin sangat lah penting, kenapa ?
Perawatan PC dengan rutin melakukan maintenance tersebut, komputer diharapkan kembali ke performa yang maksimum, selain terhindar dari kerusakan yang tidak diinginkan. Maintenance tips merawat komputer dapat dibagi menjadi bagian, yaitu :
1.    Maintenance Hardware
Bagi yang kurang paham, maksudnya adalah membersihkan bagian – bagian komponen CPU PC kita. Sering terjadi debu menempel di kipas pendingin powersupply atau kipas pendingin lainnya. Membersihkannya cukup dengan kuas pada bagian tersebut dan juga bagian – bagian berdebu lainnya didalam casing CPU, seperti slot memory, harddisk, powersupply, dan motherboard.. Agar lebih mudah, kita bisa meminta bantuan kepada teman / siapapun yang paham dengan bagian – bagian CPU. Sebaiknya maintenance hardware dilakukan sebulan atau sekurang – kurangnya 2 -  3 kali dalam setahun.
2.    Maintenance Software
Selain hardware, kita juga harus rutin melakukan perawatan pada software, karena dapat membuat seluruh program pada komputer kita bekerja dengan baik dan meningkatkan performa PC.
3.    Disk Cleanup
Hal yang ini adalah yang paling mudah. DC akan membersihkan file – file yang tidak berguna. Pada windows OS, caranya, klik My Computer – Pilih salah satu drive – klik kanan – properties – disk cleanup atau Start – programs – accessories – system tools – disk cleanup.
4.    Disk Defragment
Disk Defragment merupakan satu langkah maintenance yang perlu rutin dilakukan untuk menjaga performa komputer anda tetap sehat dan terjaga. Fragmentasi terjadi ketika sistem operasi memisahkan file-file ke dalam beberapa bagian karena tidak cukupnya space harddisk yang tersedia di lokasi dimana file tersebut tersimpan. Kemudian sistem akan terus mengingat pola bagaimana menyimpan file tersebut. Yang menjadi masalah, ketika sistem operasi memanggil file sistem (FAT/NTFS) ternyata lokasi tersebut sudah digunakan oleh file temporary lainnya, ini akan berakibat sistem operasi yang bereaksi tidak sewajarnya akibat salah paham tersebut. Caranya Klik Start Menu – Programs – Accessories – System Tools – Disk Defragment atau My Computer – Pilih salah satu drive – klik kanan – properties – Tools – Defragment.
5.    Menghapus file / program yang sudah tidak digunakan lagi
Untuk menghapus program kita bisa melakukan remove pada Start Menu – Settings – Control Panel – Add/Remove Programs.
6.    Melakukan update anti – virus yang kita gunakan secara rutin
7.    Melakukan Utility Software
Kita juga dapat menggunakan utility software seperti system mechanin, cc cleaner, registry cleaner dan yang lainnya.
8.    Back – up data penting
Ada baiknya kita melakukan back – up data, karena jika terjadi hal yang tidak diinginkan seperti komputer rusak atau dan sebagainya, maka kita dapat menyimpan data penting kita di harddiks eksternal atau flashdisk (sekarang sudah ada flashdisk yang up to 16 atau 32 gb, dimana sudah cukup besar untuk menyimpan dokumen atau file lainnya).

Rabu, 17 Oktober 2012

Menulis Dengan Praktis

Menyusun tugas penulisan seperti paper, tugas akhir, skripsi, atau bahkan sekadar ketak – ketik dan barbagai catatan, tidak harus menggunakan Microsoft Word kok, Anda bisa menggunakan program free bernama Papel. Mudah digunakan dan bisa dibilang praktis.
Langkah 1.
Buka link www.beingarthurdent.co.uk. Setelah melewati lima halaman pembuka, Anda bisa mengambil file Papel_Setup.EXE yang berukuran sekitar 1,6 MB. Lalu jalankan untuk menginstal program Papel, dan ikuti tahapannya.
Langkah 2.
Pada akhir proses instalasi, program bisa langsung digunakan. Sebelum memulai menulis dan mengedit, simpan dan namai project tulisan terlebih dahulu, klik Tools – Options, lalu pilih beberapa pengaturan di tab Application – Project dan Editor, klik OK.
Langkah 3.
Setelah itu, klik menu File – Save As. Siapkan satu folder kosong baru, jika belum bisa klik tombol Create New Folder. Namai dokumen, dan secara otomatis nama tersebut akan diikuti ekstensi .papel. Anda pun sudah bisa menulis yang diinginkan di project Anda.
Langkah 4.
Pada jendela utama, klik-kanan pada area tulis, lalu pilih New Papel. Kotak kecil akan muncul, disini Anda bisa menamai, menentukan tipe, dan memberi penjelasan singkat mengenai tulisan. Setelah selesai, klik OK. Sebuah ikon akan muncul di jendela Project sesuai nama dan tipenya.
Langkah 5.
Untuk menulis/mengedit naskah, dobel-klik ikon tersebut. Silahkan Anda menulis sesuai yang Anda inginkan. Tekan CTRL + S dari keyboard untuk menyipan teks. Jika pada Tittle Bar muncul tanda bintang (*), artinya dokumen belum disimpan.
Langkah 6.
Agar lebih praktis, anda juga menerapkan cara drag-and-drop file teks yang berformat TXT (yang Anda simpan sebelumnya pada Windows Explorer) ke jendela edit ini. Atau ada cara lain, klik File – Import Text. Anda juga tak perlu khawatir teks akan tertimpa, karena Papel akan mengingatkan Anda.
Langkah 7.
Anda juga bisa membuat beberapa naskah dalam satu project, agar masing – masing bisa saling berkaitan (link), pilih salah satu ikon naskah lain sembari menekan tombol shift dari keyboard. Untuk menghapus link bisa dengan cara mengulang hal tersebut.
Langkah 8.
Program ini juga mengenal proses compiling juga. Anda dapat menggabungkan sejumlah naskah ke satu file. Buka jendela Papel Compilation dengan klik Tools – Compile atau tombol F8. Klik-kanan ikon naskah tersebut, lalu Add to Compilation. Centang Papel Descriptions, Contents, atau keduanya, lalu klik Create. Tutup dengan Close.
Langkah 9.
File kompilasi tersimpan di subfolder text files. Untuk mengaksesnya, klik File – Explore – Project. Windows Explorer akan memunculkan folder tersebut, dan Anda bisa melihat hasil kerja Anda berekstensi TXT.

Senin, 08 Oktober 2012

Berbagi Koleksi Foto Dengan Memanfaatkan Metode Peer-to-Peer

Program P2P atau Peer-to-Peer file sharing memungkinkan Anda dan pengguna lain untuk saling mengakses dan mengunduh berkas, seperti yang ditawarkan aplikasi PixVillage 2.0.
Bisa diunduh di situs www.pixvillage.com.
Langkah 1.
Jalankan aplikasi PixVillage (Jika sudah di instalasi).
Langkah 2.
Untuk menggunakan aplikasi ini, Anda harus terhubung dengan koneksi internet. Anda harus memiliki akun terlebih dahulu. Klik opsi Create a PixVillage Account. Pada jendela Wizard yang muncul, klik opsi You do not have a PixVillage account, kemudian pilih Next.
Langkah 3.
Isi semua data, Nama dan Negara, kemudian klik Modify Icon jika ingin memilih ikon yang lain. Setelah itu klik Next.
Langkah 4.
Masukkan alamat email Anda dan password nya. Kemudian Next.
Langkah 5.
Sekarang di tampilan utama, Anda bisa lihat akun Anda. Aktifkan akun baru Anda dengan klik opsi Connect Now sampai terhubung dengan internet.
Langkah 6.
Selanjutnya, masukkan daftar kontak terlebih dahulu, bisa langsung klik Add Contact atau klik menu Contact – Add/Invite Contact. Pada jendela add a new contact, isikan nama dan alamat email rekan anda, setelah itu klik Next. Lanjutkan hingga selesai. Lakukan hal yang sama jika ingin menambah akun rekan anda yang lainnya.
Langkah 7.
Untuk mlakukan upload photo ke galeri aplikasi, klik Share Photos atau klik menu Photos – Share Photos. Pada jendela Share Photos klik tombol Select a folder lalu pilih folder dari hardisk Anda yang berisi koleksi foto. Lalu klik Next.
Langkah 8.
Pada jendela berikutnya, berikan setting agar seluruh koleksi foto bisa dilihat oleh seluruh daftar kontak Anda, atau mungkin hanya kontak tertentu saja. Jika sudah, klik Next.
Langkah 9.
Untuk mengirimkan foto ke daftar kontak, sorot salah satu gambar yang ada di galeri, lalu klik menu Photos – Send by Email.
Langkah 10.
Muncul Box Dialog yang menyediakan jenis resolusi, terdapat 2 pilihan, Low Resolution dan High Resolution, pilih salah satu.
Langkah 11.
Pada jendela Ms.Outlook, ketik alamat email yang dituju atau klik tombol To untuk mencari daftar kontak yang dituju, kemudian klik send untuk mengirimkannya.
Semoga bermanfaat.

Senin, 01 Oktober 2012

Tips Agar Prosesor Tak Cepat Panas

Apa yg terdapat dalam benak kita ketika prosesor komputer kita cepat sekali panas ? Tetapi jangan asal menebak ya, mungkin anda bisa melakukan cek pada lapisan Thermal Paste (lapisan yang seperti pasta gigi berwarna putih, diatas prosesor). Thermal Paste juga yang memastikan proses pendinginan yang dikerjakan oleh Heatsink sampai ke seluruh permukaan prosesor dengan sempurna. Jika prosesor anda cepat panas, anda harus mengecek apakah lapisan Thermal Paste ini masih ada diatas prosesor. Jika tidak ada lagi, saya ada alternatif untuk menanganinya.

Langkah 1.

Untuk mengecek lapisan Thermal Paste di prosesor, pastilah komputer harus dalam keadaan mati. Kemudian cabut semua kabel yg menancap pada CPU, lalu buka casing CPU.

Langkah 2.

Cabut kabel Power kipas prosesor, lalu cabut Heatsink dengan menggeser pengait (biasanya berwarna putih) kearah yang berlawanan.

Langkah 3.

Lepas Heatsink dengan melepaskan keempat pengaitnya, dapat didorong secara perlahan dengan tangan, atau dapat dengan bantuan obeng dengan hati-hati.

Langkah 4.

Jika diatas prosesor dan dibawah Heatsink masih terdapat lapisan Heatsink, ratakan saja kembali lapisan tersebut ke permukaan prosesor.

Langkah 5.

Maka sebaliknya, jika sudah terlihat kering, bersihkan permukaan atas prosesor dan Heatsink dengan lap sampai bersih.

Langkah 6.

Oleskan dan ratakan Thermal Paste ke permukaan atas prosesor.

Langkah 7.

Ada solusi lain jika anda tidak memiliki Thermal Paste, anda dapat menggunakan oli motor biasa, dan cukup 2 tetes diatas permukaan prosesor.

Langkah 8.

Pastikan oli tidak berceceran keluar permukaan prosesor.

Langkah 9.

Pasang kembali Heatsink diatas prosesor. Kaitkan pengait di empat ujung Heatsink dengan sedikit menekannya. Kunci kipas prosesor dengan menekan dua pengait putih, lalu colok kabel powernya kembali.

Langkah 10.

Tutup Case CPU, lalu pantau suhu prosesor, dan pastinya suhu prosesor anda lebih rendah setelah dioleskan Thermal Paste/ Oli motor. Untuk memantau suhu prosesor, anda juga dapat menggunakan aplikasi pengukur suhu prosesor, seperti Everest Home Edition 2.20, atau anda dapat browsing mengenai aplikasi tersebut.


 

Sekarang anda tidak perlu khawatir dan tidak perlu takut jika kinerja komputer anda melambat karena prosesor yang cepat panas.

Semoga tips saya dapat membantu sedikit solusi akan cepat panasnya prosesor komputer anda.

Senin, 30 April 2012

Web Science

Web Science adalah suatu ilmu pengetahuan yang telah diteliti dari web yang muncul melalui desentralisasi system informasi.

Web Science sendiri mulai berdiri dari sebuah kesepakatan antara MIT dan University of Southampton untuk merumuskan dari teknis aspek-aspek sosial dari World Wide Web.

Berners-Lee ialah yang menemukan web science ini, dimana pada pembuatan pertamanya pada tahun 1990, yaitu web 1.0 yang bersifat read-only, generasi keduanya adalah web 2.0 yaitu read-write atau bisa membaca dan menulis, dan yang ketiga atau yang paling terbaru adalah web 3.0 yang mengembangkan hubungan antara manusia dengan manusia, manusia dengan mesin, dan mesin dengan mesin.

Seiring berjalannya waktu, Web Science pun berkembang pesat dan menjadi lebih baik.Yang paling terlihat perbedaannya adalah, user dapat dengan mudah mendekorasikan laman webnya, dan user juga bisa menambahkan aplikasi-aplikasi penunjang untuk webnya.

Web science sendiri terdiri dari berbagai cabang disiplin ilmu yang bertujuan untuk mengkoordinasi meningkatkan lebih lagi pembelajaran tentang web. perkembangan web yang semakin berkembang dengan pesat,oleh karena itu dapat digunakan sebagai sarana untuk mengubah masyarakat kearah yang lebih baik dan efisien sehingga kita semua dapat merasakan manfaat dari web secara positif. Oleh karena itu wen science ini bertujuan supaya fungsi dan manfaat web dapat tepat sasaran dan tepat dikalangan pada umumnya.

Semantic Web

Semantic web atau dalam bahasa Indonesianya adalah web bermakna adalah sesuatu yang menunjuk kepada suatu teknik yang memungkinkan konten atau isi pada sebuah web agar lebih mudah di mengerti oleh komputer.

Web semantic itu menurut saya adalah sebuah search engine seperti google yang mungkin bedanya adalah, semantic web lebih fokus kepada suatu pencarian dari user. Jadi user bisa langsung mendapatkan sebuah informasi dari pencarian pada one-typing and one-search.

Tim Berners-Lee ialah penemu dari Semantic web ini, dimana dia juga yang menemukan World Wide Web (www).

Terdengar desas-desus dari banyak media mancanegara, Berners-Lee akan memunculkan Web 3.0 yang prinsip kerjanya seperti Semantic Web. Web 3.0 adalah generasi ketiga dari World Wide Web.

Semantic Web sangat mengefisiensi waktu, dimana kita dituntut mencari sebuah data secara cepat dan tepat. Biasanya sangat membosankan apabila sesuatu yang kita cari dalam google bercampur dengan info-info lain yang tidak penting, dan bukan memungkinkan lagi bagi kita, menjadi bercabang pikirannya.

E-Commerce

E-commerce (electronic commerce) secara sederhana bisa diartikan sebagai kegiatan/transaksi jual beli secara elektronik. Kegiatan jual beli yang terjadi IDENTIK dengan kegiatan jual beli secara konvensional. Bedanya hanya dimana terjadinya pembayaran, penyampaian produk dll dilakukan secara electronik (online via Internet).

Di Indonesia dan juga dibeberapa negara berkembang lainnya e-commerce mengalami beberapa kendala, sebab diantaranya:

1. Infrastruktur

Ketersediaan internet yg murah menghambat banyak orang untuk mengakses internet. Setidaknya harus ada PC+Modem+sambungan telp, dan yang termurah adalah akses dari warnet.

2. Suprastruktur

Dalam hal ini peraturan dan perundangan, atau regulasi
pemerintah yang akan melindungi kegiatan e-commerce.

3. Kendala SDM

Dalam hal ini selain masalah penguasaan teknologi dan
bahasa adalah:

· MINDSET : Masih banyak yg berfikir melakukan transaksi elektronik sangat berbahaya dan sebaiknya dihindari. (juga dipengaruhi oleh pengetahuan teknologi yang rendah)

· MENTAL : sementara banyak orang pinter kita yang punya mental kurang sehat, melakukan transaksi ilegal misalnya dengan carding dll. Hal ini memperburuk kepercayaan lembaga keuangan asing pada Indonesia.

Secara umum E-COMMERCE merupakan aktivitas perdagangan melalui media internet. Manfaatnya dan keuntungannya banyak sekali yang dapat dihasilkan, antara lainnya :

Manfaat E-COMMERCE bagi konsumen :

  • Electronic commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hamper setiap lokasi.
  • Electronic commerce memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.
  • Electronic commerce menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.
  • Dalam beberapa kasus, khususnya pada produk-produk yang digitized, electronic commerce menjadikan pengiriman menjadi sangat cepat.

Selasa, 03 April 2012

E-Government

E-Government mengacu pada penggunaan teknologi informasi pada bidang pemerintahan seperti intranet atau internet untuk menghubungkan keperluan dengan penduduk, bisnis, atau kegiatan lainnya yang berhubungan dengan pemerintahan. Hal ini merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem jaringan internet, lebih umum lagi dikebal sebagai world wide web.


Penggunaan e-government dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak – pihak lain, serta menghasilkan suatu relasi baru yaitu Government to Citizen, Government to Business, dan Government to Government.

Manfaat e-government antara lain :

1. Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi dapat disediakan 24 jam, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus datang ke lokasi.
2. Peningkatan hubungan antara pemeritah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. Adanya keterbukaan / transparansi, maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak.
3. Pemberdayaan msyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah; jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilih sekolah yang pas untuk anaknya
4. Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien . Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melaluji e-mail atau bahkan vidio conference.

Teknologi e-government di Indonesia tentu sangat berguna sekali, dilihat dari luas area dari Indonesia yang sangat luas. Diskusi antara petinggi – petinggi negara tidak harus langsung bertatap secara fisik, tidak harus terbang ke Jakarta yang dapat menghabiskan uang dan waktu serta lelah diperjalanan.

E-Business

E-Business adalah kependekan dari electronic business istilah awam atau sederhananya adalah suatu bisnis yang menggunakan media elektronik sebagai perantaranya. E-Business ini biasanya digunakan oleh perusahaan – perusahaan besar yang cenderung lebih efisien dan fleksibel dalam sistem pemrosesan data, baik internal maupun eksternal.

E-Business juga dipakai untuk berinteraksi langsung dengan suplier dan rekan bisnis perusahaan, serta memenuhi permintaan dan memungkinkan melayani kepuasan customer dengan sangat baik.

E–Business merupakan interaksi eksternal organisasi dengan para pemasok, pelanggan, investor, kreditor pemerintah, dan media massa juga termasuk penggunaan teknologi informasi untuk mendesain kembali proses internalnya.

Keuntungan atau manfaat dari menggunakan e-business adalah pendekatan antar perusahaan yang aman, fleksibel dan terintegrasi dengan baik, dapat memberikan nilai bisnis yang berbeda, lebih efisien, serta meningkatkan produktivitas .

Pelaku dari e-business bukan hanya perusahaan – perusahaan besar saja, ada organisasi, konsumen, suplier, pekerja, serta rekan bisnis.

Manfaat untuk organisasi
yaitu, memperluas pasar, menekan biaya kertas, terwujud spesialis bisnis, meneka biaya telekomunikasi, menekan waktu pembayaran dan penerimaan produk, serta dapat menerapkan costumisasi produk dan jasa.

Manfaat untuk konsumen yaitu, kesempatan transaksi lebih luas tanpa batasan waktu, memberikan pilihan produk dan pemasok lebih banyak, memungkinkan memperoleh produk yang lebih murah, pengiriman lebih cepat, memperoleh informasi produk lebih cepat, memperoleh kesempatan lelang, dan memungkinkan pelanggan dapat berinteraksi.

Manfaat untuk masyarakat luas yaitu, memungkinkan berbisnis dalam rumah, beberapa barang bisa dijual lebih murah, dan penyampaian jasa publik dapat dinikmati masyarakat.

E-Learning

Perkembangan teknologi baik di Indonesia atau pun di luar negeri sangat lah pesat, apalagi di negara – negara maju seperti China dan Amerika. Tentu saja hal ini pun medapat respon positif dari masyarakatnya.

Saya akan coba membahas sedikit tentang teknologi yang berkembang saat ini pada bidang pendidikan, yaitu e-learning.

E-learning merupakan kependekan dari electronic learning, yaitu cara baru dalam proses belajar maupun belajar yang menggunakan media elektronik khususnya penggunaan internet sebagai sistem dari pembelajarannya.

Menurut Rosenberg, menekankan bahwa e-learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan.

Sistem Pembelajaran Jarak Jauh, jika sistem pembelajaran tradision yaitu lebih menekankan pada pertemuan antara pengajar dan pelajar untuk melakukan proses belajar mengajar. Namun seiring jalannya waktu, metode ini kian mendapat banyak masalah, seperti keterbatasan tempat, lokasi dan penyelenggaran proses belajar mengajarnya, serta meningkatnya aktfitas dari pelajar maupun pengajar. Seiring perkembangan ilmu dan teknologi, metode terhadap proses pembelajaran mulai di gandrungi oleh sebuah organisasi, dimana yang bersifat kontekstual dan tidak terbatas oleh golongan tertentu. Sistem ini memberikan kesempatan yang sangat baik dalam belajar karena tidak terbatasnya waktu, ruang, serta tempat. Para pelajar tidak perlu repot untuk datang ke suatu lokasi belajar serta tidak perlu melihat aktifitas pengajar dalam memberikan materi, cukup belajar dan memahami suatu materi di rumah.